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太多的冷食品不清楚:重复、再制造和再启动有

    

    目前,炒米现象越来越多。以前,遗憾的是,经典作品的结尾会让每个人都感到悲伤。现在很多人对它漠不关心。如果它是一部经典作品,那么在他们的一生中,总会有重新雕刻和重新开始的精神续集或类似的东西。更重要的是,每一代的主人都会复活。曾经。一直以来都有玩家困惑、拷贝、重启(以及复位)混在一起的尖叫,这被称为“重放”的最多,无论如何,只要老游戏感觉被称作“重放”就不会错,但是差别很大。再版画家:经典的作品是通过磨砺和美化旧画,重新排列过时的音乐,然后调整控制音调以适应这一代的手柄来完成的。游戏的复制版本允许经典重现世界,允许新老玩家在最新的机器上重现经典。在那些日子里,心中没有感觉。这些重复的工作正是关键所在。但是,跨代移植必须有所改善。否则,全屏马赛克就不能容忍任何人。重印可能是这三者中最省时省力的,但它在游戏行业中仍然很有价值,因为它允许老玩家重温经典,给新玩家一个品味经典的机会,更重要的是,重印的体验比原版好得多。L(还有一个不升级但只改变的质量)。多平台。重做(重做):从头开始重新开始一项老工作。在引擎之前,过去的配置和质量被抛开,新的游戏将被完成或彻底检修。与复制品不同,复制品允许玩家以一种新的和熟悉的方式欣赏经典。PS4的旺达、巨像和狼三部曲就是这样的例子,开发团队在复制原始作品上花费了与在当前一代的大型机平台上花费几乎相同的努力。《生化危机2》:复制品终于上市了,在此之前,我们看到了《生化危机0》和《生化危机1》的复制品必须被复制,音乐必须被复制,角色重新设计,以及控制手段的适应。再雕刻就是跟着原来的菜单把冷饭热炒,再制作就是添加新的配料,让老游戏发挥出新的味道。相比之下,重印更具吸引力。毕竟,那些已经成为经典的老游戏可以用新的技巧重播,并且有机会弥补旧的。这个模型的魅力仍然很大,但是像最终幻想7:重印,它更难重印游戏和开发周期。长。重启:在中断之后重启比复制版本更详细,但是不像复制版本,它将旧游戏取出并重新启动它,它是一个真正独立的游戏。许多工作已经到了瓶颈,并开始思考重新开始或循环发展的方法。这并不一定是坏事,但是一般开发人员都希望从头开始重现辉煌,所以重新启动这个例程就产生了。一般来说,重启游戏的情节将尽可能地保持,只有少量的调整和机制和形式上三牛娱乐彩票的重大创新。PS4的战神属于“软重启”,情节延续了以前的工作,但机制已经彻底重建,游戏的名称和数目已经从零开始,让玩家有了新的体验。古墓丽影是复活的典型例子。这位大探险家变成了一个绿色的女孩。重新启动游戏可以让玩家回到熟悉的世界,但是就像《古墓丽影》添加了生存元素一样,它给这些经典系列提供了与当前业界流行的元素重新连接的机会。这是三者之间的差别,当然,还会有重复和重复混淆的现象,有时为了不让玩家混淆,会有两个游戏,我们也会被迫跟随错误的调用来写,只能说明白了t他长寿。

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