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黑暗2制作人对手游事件作出回应:暴雪不再了解

    

    《暗黑破坏神:不朽》的出版可以说不仅引发了暗黑破坏神系列玩家上千次的不满,也引起了暴雪统治下其他玩家的支持。由于这个原因,Mark Kern(不再是暴雪)是暗黑破坏神2的制造者。作为对玩家要求的回应,他谈到了他对事件的看法,并说“暴雪不再理解玩家”。

    左边是Mark Kern。

    Kern在Twitter上写道:“因为我是《暗黑破坏神2》的制片人,很多人来找我,问我对《暗黑破坏神2:不朽》的悲剧有什么看法。虽然我不喜欢这样说,但你看到的是暴雪不再了解玩家了。

    “出售手机版的黑暗是没有错的,但我一直想要一个。但是他们暗示的方式,他们呈现的方式,以及暴雪在预测玩家反应方面的失败预测,让我惊讶的是暴雪实际上是一个玩家驱动的公司。

    “暴雪暗地里策划了暗黑破坏神粉丝的期待,这很好,但是没能预测到这个基于PC的观众的反应,他们期待的是PC游戏,所以他们千方百计地寻找一个‘不同’的产品,并且有一个非常强大的。”被愚弄的感觉。

    “暴雪现在说,他们已经在做许多《黑暗之夜》的项目,如果是这样的话,他们应该在巡演的同时宣布一个PC平台游戏警告。”

    但这告诉我们,现在的结果是“令人惊讶”,他们期待不满,但没有作出任何应对计划,他们没有想到这样的浪潮。如果你问任何一个黑暗玩家,他们会直接告诉你结果会是什么。”

    “暴雪从来没有事先提问的习惯,因为他们自己由上下核心玩家组成。我们曾经说过,我们是我们自己最苛刻的玩家,开发者们会在门口排队告诉我这样做是不对的。

    “事实上,暴雪在这段时间里都三牛娱乐源码没有想到这样的反应,或者B:即使它知道会有这样的反应,它以前也没有做任何计划。这件事使我失望。这就像拍你的脸在脸上说:“挨着它太糟糕了。”

    此外,他还说,很多主流媒体都指责玩家这样做,当这种情况发生时,玩家也会被指责那些对手机游戏和独立游戏开发者一无所知的人。对这样一个人来说,他想说的是,“准备好失去一大堆消费者和金钱。”责怪消费者愚蠢的公关是不对的,所以你什么也学不到。”

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